jueves, 14 de mayo de 2020

Formas de Entender

Wilson Hernan Perez Correa 

E - Mediador.

Magister en Proyectos Educativos mediados por TIC, Especialista en Docencia Informática De la Universidad Central, Ingeniero Electrónico de la Universidad Central, he estudiado Diplomatura de  formador de  formadores, cursos, Sistema de Inducción Unadista, Competencias Comunicativas Digitales, Ofimática en Pedagogía Virtual, Telemática en Pedagogía Virtual, Acompañamiento tutorial en EAD y AVA, Pedagogía del trabajo colaborativo en AVA, Evaluación del Aprendizaje en Ambientes Virtuales , Estándar CORE, Diplomatura de Tecnologías Educativas de la Universidad Politécnica de Valencia España, Diplomado en formación de Tutoría  Virtual de la OEA Especialista  en  plataformas virtuales, Tutor virtual del Sena. Técnico en Mecánica Industrial, certificado en titulación docencia, metodologías activas, Manejo de plataformas Blackboard, Y cursos de conocimiento técnico y actualizaciones en las competencias pedagógicas y técnicas Desarrollo de Multimedia, Creación de cursos Virtuales, Profesor Universitario en la Unad y Uniminuto , tutor virtual en el Sena, (CIDE), experiencia 18 años en Docencia Presencial 18 años y en Virtual 12 Años, asesor de empresas y gerencia, jefe de Mantenimiento en este momento me desempeño como tutor virtual del Sena, orientando procesos de formación virtual en ambientes AVA en las áreas de Servicio al cliente , electrónica , sistemas, también me desempeño como Docente de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia en laboratorios en las Áreas de Sistemas y Electrónica


Presentación


El presente  Blog tiene  como finalidad realizar una reflexión y Curación de Contenido en cuanto a las modalidades de formación en las que  se utiliza el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (Tics), como participes del proceso enseñanza aprendizaje de un aprendiz del siglo XXI.

Se abarcaran temas de conocimientos de conceptos, de proceso y se realizaran aportes de criterios de evaluación   y recomendaciones.


Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA)





Los Entornos Virtuales de Aprendizaje (E.V.A.) descienden de los Ambientes  Virtuales de Aprendizaje son espacios creados con el uso de tecnologías de la información y la comunicación  en los que tienen lugar procesos de aprendizaje con base en proceso pedagógicos. Procesos los cuales  son complejos  y han evolucionado  hasta involucrar  distintos factores como el software social de la Web, la Redes de conocimiento, Redes interpersonales, entre otras haciendo  que  el individuo  sea el creador y director de su propio aprendizaje:

Es importante  dar  un recorrido por  la evolución y ver que  no es un tema  inventado  si no  un trabajo de la humanidad para  la  flexibilidad, mejora  de la Calidad y la alfabetización digital.

El inicio del primer registro de del término, en inglés, personal computer apareció en la revista New Scientist  en el año 1964 y la  historia de las computadoras inicio  en los años Setenta, y estaba  dirigida  a una  sola persona, era  supremamente ilimitada  pero logra captar  e individualizar el primer entorno de aprendizaje  relacionado a una máquina, y  en los  ochentas aparece  publicaciones como esta: “ en una serie de artículos llamados «El mundo en 1984». En un artículo titulado «The Banishment of Paper Work», Arthur L. Samuel, del Centro de Investigación Watson de IBM escribió: «Hasta que no sea viable obtener una educación en casa, a través de nuestra propia computadora personal, la naturaleza humana no habrá cambiado»” un par de años más tarde aparece la  posibilidad de usar la tecnología informática de forma masiva con fines educativos. Aunque básica  se  utilizaba como apoyo complementario para realizar algunas tareas, especialmente herramienta ofimática básicas  de la época.


La evolución sigue avanzando y en los años  90 aparecen los prensados tecnológicos como Un CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory) que dan soporte a información multimedial cuando se logra pasar del almacenamiento de datos al, el CD-ROM interactivo y un poco después a la aparición dela Internet, La tecnología  seguía avanzando  y la pedagogía seguía siendo la misma, su  orientación se estancaba  en un diseño conductista  e instructivo, así es que  se podría visualizar  el uso de tecnología  si pedagogía o estrategias que facilitarán el proceso de aprendizaje del individuo, es como tener un carro súper lujoso y actualizado tecnológicamente hablando  y ponerle llantas de Bicicleta, esto demuestra  la mala interpretación del uso de  herramientas tecnológicas  en ambientes de aprendizaje, a continuacion  los invito a reflexionar  sobre  el uso de  las  herramientas tecnologicas en los ambientes. información apoyada en InternetVarias paginas y documentos recococidos en el ambito de la Educación




Luego aparece la era del  e-learning y la tele formación que   inicia  en los  años Noventa con apoyos de páginas Web para  los procesos de investigación y documentación que  facilitan el aprendizaje  y dan una  visión distinta  a el entorno personal de ese tiempo que era  muy limitado, dependían de su docente nada más para  lograr un nivel de conocimiento, el cual  solo sería  posible aprender lo que  él quería que aprendiera, se desprende la necesidad de comunicarse con otras personas  y allí nace el  correo o foros donde da inicio a las primeras  aulas virtuales.

En los  años  2000. La creciente  industria  electrónica  da nuevos  impulsos en la evolución de la revolución tecnológica al mezclar  tecnología, conocimiento e internet desarrolla  nuevos servicios y aplicaciones de gestión de contenidos amplía  sus posibilidades de aprovechamiento en el ámbito  no solo educativo, si no  en lo cultural y económico. Surge un nuevo contexto entre la tecnología y la sociedad , la nueva sociedad llamada del Conocimiento,  que genera la necesidad de un aprendizaje continuo y permanente, el cual  induce  a maneras  distintas  del aprendizaje  el cual se había llevado de manera  formal o  muy si no que ahora  debe desarrollar habilidades  y destrezas en sus competencias digitales, muy importantes para  ser parte de esta nueva sociedad. 

Ya  a mediados del 2000 se comienza hablar de ambientes virtuales en los procesos de  formación, en Colombia de una  forma más  precisa y con respaldo  de instituciones del Gobierno Nacional como el Sena, se había  iniciado antes  pero era  un área  que  no tenía credibilidad debido al miedo  en el uso de la tecnología y  al analfabetismo digital, el cual es ahora  uno de los mayores problemas ya que   la tecnología  es parte  fundamental de nuestro existir.

Después de hacer  una  recopilación rápida de  la evolución de  la tecnología en ambientes Virtuales de aprendizajes,  concluimos que los Ambientes de Aprendizaje  se comportan como sistemas donde divergen  las  Metodologías, didácticas, Herramientas y recursos que  se utilizan en el proceso de aprendizaje  no solo del aprendiz  si no del docente  que está  inmerso en el proceso de mejora continua ya sea  de manera presencial, a Distancia  o Virtual.
A continuación  hago referencia de algunos  entornos  más utilizados y conocidos que  se aplican en la educación el  año 2014.

E learning


B learning



M learning



Pizarra Digital



MOOC (Masive Open Online Course)












PLE ( Personal Learning Environment)




LMS (Learning Management System)


Moodle: 
  

Blackboard








 OVA (Objeto Virtual de Aprendizaje).




Flipped Classroom

 ¿Qué es la “flipped clasroom”? 
En alguna forma  varios educadores ya habían realizado  este tipo de  trabajo  pero no lo habían documentado  otros  no pero ahora  ya tiene más auge y  están experimentando con el modelo de “flipped classroom” o “clase del revés”. 
¿Cómo se aplica? 
Esta técnica  muestra  cómo se puede  invertir el modelo pedagógico y metodológico de la educación tradicional y su  modelo moribundo de enseñanza, ahora  el docente  puede utilizar  la Internet impartiendo  instrucciones online desde fuera de la clase si es posible desde  los sitios donde pueda demostrar su teoría o practica  sin necesidad de trasladar a  todos  su s aprendices y dejándolas la responsabilidad  de los deberes dentro de la clase. 
Al hacer comparación de los modelos  los podemos  observar de la siguiente forma: 
Modelo  1) Tradicionalmente el  profesor es quien imparte la clase y manda deberes para el día siguiente. 
Modelo 2) En el  nuevo modelo el profesor permanece a un lado ejerciendo como guía y mientras que los alumnos trabajan en la clase.es importante  que los aprendices  observen clases y material  elaborado   por  el profesor en casa y en  manejando sus tiempos y espacios y apoyados   mediante  foros  online que  fortalecerán el tema  y eliminarán dudas para  luego en la clase  afianzar  y experimentan más prácticamente  con la ayuda  del tutor Guía  mejorando el tiempo y la atención  a cada  uno. 
Pero  se debe  no solo tener  las herramientas informáticas, los aparatos electrónicos y digitales si no  el uso de tecnología, metodología y pedagogía para que resulte exitoso este modelo
¿Cómo sucedió? 
Es una mezcla de situaciones y descubrimientos tecnológicos, el avance en la tecnología y  la necesidad de  cambio  en los que  los aprendices aprenden  ha  iniciado una revolución a  todo nivel, incluso  superamos a la de la imprenta hace 500 años. 
Es importante nombrar  el inicio registrado del uso de esta técnica la cual se dio por los profesores innovadores Jonathan Bergman y Aarom Sams del instituto Woodland Park en Colorado, EEUU. En el año 2007 descubrieron un software para grabar presentaciones en PowerPoint y publicaron las lecciones en Internet para aquellos estudiantes que habían faltado a las clases. Las lecciones online se fueron ampliando y se propagaron rápidamente. Ambos profesores comenzaron a dar charlas a otros profesores sobre sus métodos de enseñanza así que el resto de profesores comenzaron a usar los vídeos online y vídeo podcasts para enseñar a los alumnos fuera del aula, reservando el tiempo de clase para ejercicios en grupo y ejercicios de revisión de conceptos. 
Tal vez muchos habíamos realizado algo parecido  sin embargo  como la cobertura  era muy mala en nuestro país  no nos permitió ser  pioneros en esta área. 
¿Cuáles son los motivos del uso? 
Existen dos motivos: 
1)    La primera es el alto grado de deserción escolar, las cifras son  alarmantes, ya que 1.300.000 alumnos dejan los estudios cada año en EEUU. Y porque sólo el 69% de los estudiantes acaban los estudios. Y en segundo lugar por la posibilidad tecnológica de los videos online y del acceso de los estudiantes a la tecnología. 
En un instituto de Detroit, se realizó de la siguiente forma: 
Los profesores crearon 3 vídeos por semana de entre 5 a 7 minutos de duración. 
Los estudiantes vieron los vídeos desde casa. 
El tiempo de clase fue empleado para actividades en grupo para ilustrar los conceptos. 
Así los estudiantes reciben un feedback instantáneo ya que los profesores tienen más tiempo para ayudar a los estudiantes y explicar los conceptos más difíciles. Además los estudiantes no se sienten tan frustrados ya que trabajar en clase minimiza este problema. Los profesores revisan los conceptos que los estudiantes no comprenden ya que resuelven las cuestiones que plantean de forma individual y una vez en clase apoyan a los alumnos que no tengan acceso a Internet o carezcan de la ayuda de sus padres en casa. 
Los resultados fueron asombrosos como podemos observar: 
Asignatura    % suspenso % suspenso “Flipped Classroom” 
Lengua                                        50       19 
Matemáticas                                44       13 
Partes por mal comportamiento    736     249 
2)    La segunda  es  la infoxicación  de material en la red tanto para el docente  como para  el aprendiz y  el acceso a información más relevante  que  la que posee el tutor. 
A continuación dejo  el vídeo que  orientará este tema














Les invito a ver los 14 Apps de dispositivos móviles para crear mapas mentales Aquì


EAD  Entornos de Aprendizaje Disrruptivo


U Learning



Interesante articulo para  ampliar el tema del  Aula Invertida  Aula Invertida

Este  último tema es  el que  más  he trabajado , hay que  romper el paradigma totalmente  les realizo una  introducción de un experto que  sintetiza  mis prácticas, es un sistema traído  tras el colapso económico del 2008  en el mundo  y da fe  del cambio drástico  que  está aplicando   ahora   en la escuela  y sin  oportunidad de  dar vuelta  atrás, este tema lo estaré ampliando en otro blog, en este  momento  tienen a disposición  más de 40 blog actualizados a 2014 de temas  que  todos los E - Mediadores deben estar  aplicando

A continuación traigo el video de  Curtis W. Johnson es socio director de Education Evolving, un think tank norteamericano centrado en política educativa y rediseño escolar; es un abre bocas de tema de mi otro blog.




Una  vez  relacionamos los  entornos más  usados en la  actualidad quiero hacer una  reflexión , que  busca  la educación y la sociedad con todo esto?



Vemos  que   todas estas  ideas  han salido  a flote  por  la pérdida  del interés en los métodos tradicionales de aprendizajes del individuo, la  globalización, la explosión de información , etc.,  por eso  se debe  buscar   no solo entornos si  no una  transformación  de las Aulas, métodos y formas de aprender, en algunos  casos las personas que defienden la presencialidad  intentan adaptar  estas tecnologías  a un aula presencial o semipresencial desarrollando  visiones  futuristas y  otros  manejan ciento por ciento la  virtualidad  llevando  tecnologías   como la  realidad  virtual, hologramas etc , para  ampliar  esta  visión  los  invito a ver  el siguiente  video  y  analizar  la imagen donde  nos  preguntamos ¿ Es un Aula Virtual?  

Video sobre ejemplo de aula del futuro


Imagen Tomada de esta Página  Cita de Página, Imagen ¿ Aula del Futuro?


Bibliografía

Blog



Adobe Flash Professional CS6 http://www.adobe.com/es/products/flash.html
  



E-learning, easier. http://www.articulate.com/

Así serán las aulas del futuro. (2012). En La Vanguardia. Recuperado de http://videos.lavanguardia.com/vida/20120321/54275802709/expodidactica-aulas-futuro-lavanguardia-barcelona.html

Apuntes prácticos sobre Personal Learning Environment, Social Learning y Comunidades de Aprendizaje. (s.f.). En Wikispaces. Recuperado de: http://isidreb.wikispaces.com/

Articulate.

Banco de Objetos de Aprendizaje. En Universidad Nacional de Colombia. Recuperado de.

Banco de Objetos de Aprendizaje y de Información. En Universidad de Antioquia. Recuperado de:

Blackboard.

Blackboard Mobile. (2012). En You Tube. Recuperado de:

Camtasia Studio.

Coursera.

Cuadernia.

Downes, S. (2006). PLE diagram. En Blog Stephen Downes: Half an hour: A place to write, half an hour, everyday, just for me. Recuperado de: http://halfanhour.blogspot.com/2006/10/ple-diagram.html

Exe Learning.

Formación titulada ahora también en modalidad virtual. (2012). En Tv Web SENA. Recuperado de:

Material Didáctico (OVA). En Virtualización. Regional Distrito Capital. Recuperado de:

Moodle. (2009) En You Tube. Recuperado de:

Nuevas formas de enseñar y aprender. En Portal Colombia Aprende. Recuperado de:

OVA. Universidad Nacional de Colombia. En UN virtual. Recuperado de:

Prezi.

¿Qué es un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA)?. (2012). En You Tube. Recuperado de:

¿Qué es un MOOC ? (2011). En You Tube. Recuperado de:

SCORM. En Wikipedia. Recuperado de:

Tecnólogo en Producción Multimedia. (2012). En Tv Web SENA. Recuperado de:

The flipped classroom infographic. (s.f.). En Knewton website. Recuperado de:

Mooc página de una compañera de clase, Soila Lòpez (OEA)


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